Description du jeu
Description du jeu

Kuro propose de jouer des hommes et femmes ordinaires dans le Japon de 2046, qui feront face à des situations extraordinaires. Son univers est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water. L'ambiance de jeu oscille donc entre le futuriste sombre et l'horreur à la japonaise.
Le Japon de 2046 subit depuis six mois un blocus international complet. En effet, le Japon, après avoir joué un jeu diplomatique fait de retournements multiples, a subi une attaque nucléaire accidentelle de la part de la Corée. Mais voilà, le missile s'est volatilisé dans une lumière blanche et a provoqué une onde électromagnétique sans faire de dégâts. Les autres nations du globe, suspectant une arme secrète japonaise, ont décrété un blocus de l'archipel. De plus, depuis l'événement, nommé incident Kuro, l'archipel japonais subit les assauts de violents typhons et de nombreuses personnes font part d'événements étranges : disparitions inexpliquées, animaux parlants, fantômes, monstres, etc.
Dans le Japon de 2046, la technologie s'est fortement développée : aliments clonés et enrichis, robots anthropomorphes, ordinateurs portables et basés sur la technologie laser, réalité augmentée sont des artefacts courants. Le clonage et les thérapies génétiques sont quant à eux réservés à une élite : la génocratie. Quant à ceux qui tentent de mélanger la technologie et les rituels shintoïstes, ils sont rares, mais sont de moins en moins considérés comme des originaux.
Les personnages des joueurs sont des gens normaux qu'une singularité va peu à peu précipiter au cœur des événements importants du monde. Il est bien entendu possible de jouer d'autres types de personnage, le jeu étant prévu pour jouer du futuriste et de l'horreur à la japonaise. La création de personnage s'effectue par distribution de points de création. Les compétences sont réparties en domaines et sont subdivisées en spécialisations qui permettent d'obtenir des Gimikku, c'est-à-dire de petits bonus lors de leur utilisation. L'utilisation d'une compétence se fait en lançant le score de caractéristique en D6 ouvert (le "4" valant zéro) auquel on additionne la valeur de la compétence utilisée. Le tout doit être supérieur à une difficulté donnée pour que l'action soit réussie. Les combats fonctionnent sur le même principe, excepté que la difficulté est la défense de la cible. Lors des combats, chaque personnage a un nombre d'action par round dépendant de ses caractéristiques.
Kuro peut être joué tel quel, mais la campagne proposée mène les personnages vers une révélation qui change grandement le style du jeu. Cette révélation passée, les joueurs changent de jeu et peuvent utiliser la suite de Kuro : Kuro Tensei.

darkbull59- Messages: 22
Date d'inscription: 16/11/2009
Age: 25
Localisation: valenciennes
Sujets similaires» Description des différents métiers?
» Team TooX > Description
» Description des étuves et des latrinnes publiques
» Une description de la spécialité "contrôle de la défense aérienne"?
» Description d'argenterie et bijoux anciens mis en gage en 1518 en France
» Team TooX > Description
» Description des étuves et des latrinnes publiques
» Une description de la spécialité "contrôle de la défense aérienne"?
» Description d'argenterie et bijoux anciens mis en gage en 1518 en France
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum




